胡牌番型算法
收录平胡、碰碰胡、七对、清一色、混一色、杠上开花等番型的判定条件与番数区间,标注叠加限制与常见误判。
从争议最多的四类情形里挑出条目做完整拆解,每张卡片对应一组判定条件,后续说明可在资源中心继续查看。
从起手牌型到最终分数,条目按实际结算流程排列,任何一步都可以单独拿出来核对。
把手牌拆成顺子、刻子与对子,逐组确认结构,再判定对应番型。
按条目给出的次序叠加花番,标注互斥组合,避免同形番型重复计算。
列出可进张数量与剩余张数,给出听口宽窄的对比结论。
已绝张的听口不计入有效进张,条目注明判定依据与例外情况。
九江本地加番、封顶与赖子规则单列成项,与通用打法分开对照。
按先杠后花、先番后封顶的次序走一遍,最终分数可直接对照。
新收录的番型说明、争议牌例与细则修订会先在这里出现,条目之间保留同名番型的交叉引用。
九江麻将的计分,乍看只是「胡了算番、番大钱多」,真到写算法或者在牌桌上核对分数的时候,争议往往集中在几个地方:底分怎么定、自摸加不加、杠分什么时候结、封顶线划在哪。不同牌局场景差别不小,同一套公式硬套,容易出现小局算得太重、大局又算不清的情况。按场景把计分逻辑拆开说说。 计分的三层结构:底分、番型、附加分 多数九江牌局的结算可以拆成三层:底分决定单位,番型决
不少人搜“九江麻将算法列表”,以为能找到一套固定公式。实际打起来会发现,九江麻将的“算法”更像一套判断顺序:牌型能不能成立、听口值不值得等、番型够不够起胡、结算时哪些项目要算进去。不同牌桌和平台还有规则差异,所以新手别急着背大全,先把这条主线理顺。 先弄明白:九江麻将的“算法”通常算哪几件事 它不单指胡牌公式。常见内容至少包括起手牌评估、听牌判断、可胡牌型、
九江麻将的算番体系不算复杂,但真正打起来,争议往往出在“这手牌到底算几番”上。 有人觉得清一色就该封顶,有人坚持碰碰胡还能再加杠分。这篇速查按常见牌型和典型计分场景拆开讲,方便组局前对一遍口径。 先厘清一件事:番型和分值是两套东西 很多新手把“番”和“分”混着说。实际对局里,番通常指牌型的倍率或档位,分则是最后结算的筹码数。同一手牌在不同桌子上,番型认定一致
625e0206f7 相关说明(第1部分)。625e0206f7 相关说明(第2部分)。625e0206f7 相关说明(第3部分)。625e0206f7 相关说明(第4部分)。625e0206f7 相关说明(第5部分)。625e0206f7 相关说明(第6部分)。625e0206f7 相关说明(第7部分)。625...
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近期被反复对照的番型集中在清一色、碰碰胡与七对三类,排行旁边标出对应的条目数与变化趋势。
番型速查、争议牌例、细则差异与结算顺序图集中放在这一区,方便结算前逐项比对。
一页列出 42 种番型的名称、触发条件与番数区间,适合开局前对照确认。
收录赖子替代、抢杠、四归一叠加等高频分歧情形,逐例给出判定过程。
把九江本地加番、封顶与包牌规则同通用打法并排比较,标出差异点。
从杠分到花番再到封顶,按顺序走完一遍即可得出最终分数。
不论是牌桌上临时核对,还是写结算工具时的规则对照,条目都能对应到具体场景。
一局打完对分数有疑问,按番型条目逐项对照,能快速找到差别落在哪一步。
实现结算模块时按条目给出的输入参数与边界条件编写测试用例。
向新入门的牌友说明加番次序时,用条目里的牌例比口头描述更清楚。
事后复盘有分歧的牌局,按条目中的判定过程重新走一遍,结论可追溯。
把复杂的结算拆成三个可以独立验证的步骤,每一步都能在列表里找到对应依据。
先确定本局采用的封顶线、赖子规则与包牌约定,细则不同,后面的番数结论会随之变化。
把成牌结构拆开,逐个匹配番型条件,注意互斥组合与允许叠加的花番。
按先杠后花、先番后封顶的次序走完,确认责任方后得出最终分数。
同一局牌,靠记忆记番和按条目核对,结论往往只差在一两个容易忽略的环节上。
细则修订、新收录牌例与读者反馈的争议点会整理成笔记,按时间倒序排列。
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条目上线后收到的具体意见,多数集中在番型边界与细则差异两处,也推动了后续修订。
「碰碰胡和七对同时成立时到底算哪一边,之前每次结算都要争几句。看了条目里写的分岔条件,现在按顺序对一遍就清楚了。」
「写结算工具时最怕边界情况不明,条目把输入参数和例外都列出来了,测试用例基本照着写就能覆盖到。」
「杠上开花那段把杠分和开花番拆成两段,比原来一句话解释好懂,跟新来的牌友讲规则省了不少口舌。」
结算时最常被问到的几个问题,答案直接对应到列表中的具体条目。
先核对本局采用的地方细则版本,再看封顶番数是否已经触发。条目把加番顺序写在前面,只要确认参与牌张一致、加番次序一致,多数分歧都能定位到具体某一步,而不是笼统地说谁的番数错了。
赖子只改变成牌途径,不改变最终的成牌结构。先按替代之后实际形成的牌型归类,再回到条目里确认该番型是否允许赖子参与,条目中分别标注了允许与禁止两种情况,套用前先看清适用范围。
条目按先杠后花的次序拆成两段处理:杠分单独结算,开花番另外计算;若是抢杠,则视同放炮处理并取消开花部分。两种情形在列表里各有独立条目,并配有对应牌例说明判定过程。
包三摊认的是喂牌方,条目会标出触发条件、责任范围与封顶限制。责任只落在造成三摊的那一家,其余两家按普通结算处理,避免同一份分数被重复计算两次。